技術報告一覧

本日の勉強会まとめ

本日参加した勉強会のまとめです。

管理できるの行動だけ、しっかり追う。
管理できないものは外的な要因で流動的なためここを追っても不安になるだけ。
その不安から迷いが生じ、結局、アクションに足踏みが加わってしまう。

管理できる行動を洗い出しそれを目標に入れていく。
ここでポイントは管理できる行動に安住し、行動すること自体が目標になってしまう
ケースがある。安住することなく、「仕掛けていく」この勇気が
前に進めるには必ず必要になること。

個人的なアクション
管理できる行動をしっかり追い続け、やり続け、やり抜く
そしてそこから、成果に少しでも近づけるような行動を見つけ出す。
これが再現性の見つけ方

チラシ配布、CANVA作成、投稿
コナビインスタに上げまくる。
園長先生がこまっていることを探し出す。

現在10園なので年末まで60園にする。
ここをまず決める。これをやってみよう。
60園にすることは、私では管理できないところなので

そこに行きつくために必要であろう管理できる行動を
洗い出し、優先決めて、それを淡々と行ってゆく
そうなったときに、DMがどこまで有効になるか
既存の園からさらに紹介してもらう仕組みをしっかりつくる。

100園くらいは許容できるインフラ回りにしておく。



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GWで見直す4つのP

こんにちは!東京西多摩地域でシステム開発をメインに業務をしています。
ここでは、身の回りで起きたこと、最近考えていたこと、
等々を赤裸々に投稿している日記です。もし興味御座いましたらお付き合いくださいませ!

定期的に自分の行動と、今の想いを見つめながら進んでいますが
1年のサイクルを遠めにみたとき、今年の始めの1月に勢いの付けられる
目標を掲げ、それに向かって進み、4月でだいたい、年内の流れが見えて
ここから8月くらいまで今年のテーマみたいなものが見えて、12月にその結果が
見えてくるといったなんとなく、大きな周期ブロック(3ブロックくらい)
というものもあるような気します。

先日ふと見たマーケティング系の動画で紹介されていたのですが、
マーケティングのためのフレームワークのひとつに
4つのPというのがあり、
「プロダクト」「プライス」「プレイス(物流)」「プロモーション」
この4つのPに沿って、商品、サービスを掘り下げて進めると分かり易いという
話をいただきました。

プロダクト・・・これは商品、サービスですね。弊社でいえばコナビ、多摩かるた、わくわくIT教室などでしょうか。

プライス・・・これはその商品の値段ですね。

プレイス・・・販売先もそうですがそれにまつわる、仕入れ元など、販売元、販売ルート、
その商品がかかわっている流通、場所も含めですね。

プロモーション:その商品の宣伝広告

これを掘り下げるような形でプロダクトを進めるとなったとき
今は、プロモーションを進めているが、プライス、プレイス(販売ルート、販売先)も
もっと掘り下げてもよいと思いました。

あと、ここ数年、身にならない結果でもがいているな~と感じているのですが
それはおそらく今はプレイス、プロモーションのフェーズだからかかもしれないです。
ものづくり発想の私のマインドでは、このプレイス、プロモーションの成果が実は
まだ未開の地なのかもしれないです。確かに自分が作ったものが爆売れみたいな
経験はまだございません。これをスモールステップでも体感するところからですね。
この4つのPは、順番に流れていて、今は後半のフェーズなのかもしれない。
一度プロモーションまでやり遂げて、もう一巡させるというPDCAの回し方も
できそうです。
身にならない結果は、プライス、プロモーションがまだおぼつかなく、または
まだニーズをくみ取れていない「プロダクト」にも課題はあるのかもしれません。
やることがバラバラにならないように一度この4Pを最後まで通して、穴を見つける。
これもやり方のひとつかなと思いました。

今年に入りGW前までの最初のブロックでは、この販売手法の模索でしたので
プレイス、プロモーションを試すためにチラシを作ったというのはひとつの結果でしょうか。
そしてそれはまだ市場で試していないので、その結果もテストする必要があり
まだアクションが足りないと思います。

皆さんもこの4つのPのフレームワークを利用して、
ご自身のサービス、商品等を当てはめてみると
何か課題が見えてくると思いますので是非試してみてください。
ご参考までに4つのPについて説明されている動画です。



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あとは作り続けるだけ

こんにちは!東京西多摩地域でシステム開発をメインに業務をしています。
ここでは、身の回りで起きたこと、最近考えていたこと、
等々を赤裸々に投稿している日記です。もし興味御座いましたらお付き合いくださいませ!

この日記にも何度も記載しておりますが、1998年頃、自分の下宿先の部屋に
インターネット回線を引いてテレ放題(当時インターネット接続は従量課金で
夜の時間帯のみつなぎ放題になるプラン)でネットにつないだ時、直観的に思ったことがありまして、それは「あとはもう作り続けるだけだな」と、通っていた
代々木の東京ゲームデザイナー学院サウンドコンポーザ課の入口の路地で
同じ生徒仲間と一緒にタバコをふかしながらよくそのように物思いにふけっていました。当時は漠然と思っていましたが、ここ数年でその想いが本当に現実を帯びてくる時代に入ってきていることを感じます。
ネット社会がより普及してくると、自分の創造物を出展できるプラットフォームが揃い始め、個人自らダイレクトに創造物をアピールしその価値分のリターンをネットから頂けるという社会構造にこれからどんどんなっていくということ。

また時代が、そのような社会になることを後押しするような事象が出てきます。
例えば、
社会問題がほぼなくなることによる、雇用という発想の低下による
求人数の減少と、国からの、一律手当の拡大。
(ベーシックインカムへの序章)

これから暫くは建築などのブルーカラーの時代入っていきますが
それも、テクノロジーの進化と課題解決により、私たちは、より充実した余暇が
増えるとともに、創作活動や表現活動に生きがい、生きる意味を見出す時代になります。余暇が増えると、旅行、イベント、美味しい食事等々楽しいことは
やり続けれますがこれはあくまでも消費活動です。消費活動だけでは人は
満足せず、創造や表現や行動で社会還元しようとする働きがうまれます。

音楽、撮影、などの表現活動も同様になります。
創造活動、表現活動を愛情、感謝というモチベーションで
行う事が、社会の究極のゴールとなったとき、

私たちは、自ら生きる理由を生み出して、この世をまっとうする。
とても幸せなユートピア的な発想が見えてきている時代に入ろうとしています。

ただこれは、自由な分、何していいか分からないという
自由が故の迷いということがとても多く生まれると思います。
本当に贅沢な悩みなんだと思います。
ですので人によっては、ある程度、決められた労働サイクルを
自ら行います。私も決められたことをやることにそんなに苦を感じない
労働思考タイプかもしれませんので。

もちろん全ての必要な労働がなくなるわけではなく、世の中に
必要な労働はありますが、余暇も増えていくと思います。

その中で、ただひたすら作り続ける時代になる。自分の創造物や
表現を発信続ける時代となる、子供の教育も何十年もかけて
詰め込み型から、そのような発想で生き抜けという時代となる。
(ここまでくると戦争という発想はもうどこにも生まれないのではと
期待もしています。)

国から定額で生活費が支給されるようになった時
あなたは、どんな生活を送りますか?



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