個人・店舗 BGM配信管理システム (WEB_BGM)〜スケジュールを組んで音声データを一斉に配信!!〜 |
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処理概要
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店内放送や公共施設で使用する音声データ、BGM等をインターネット上に登録し、指示したスケジュールに合わせて
放送施設に設置してあるPCに配信し放送するシステム。
また個人放送局運営用にも使用することがでます。最近ならポッドキャストを利用して音声データを公開し
リスナーにフィードさせる仕組みも実現可能となります。
店舗などのBGMは公開されないように認証を通し、音声を配信することも可能です。
その場合、専用のFLASHのプレイヤーを使用します。
スーパーマーケットなどの店舗であれば、毎日9:00から開店の放送
12:00には セール中の商品の案内放送。16:00〜19:00は閉店用の放送という具合に
いろいろな種類のアナウンスがあると思います。
その情報をパターン化して配信することができます。
また、後のシステムでは、支店管理にも対応し、各支店に同時に音声情報を発信することができます。
○例による具体的な使用イメージ
例えばあるスーパーの平日午前中の放送情報は
1.営業時間のお知らせ
2.BGM A
3.店内案内
4.BGM B
このようなそれぞれの放送用データをPCに取込MP3ファイルとしてWEBサイトにアップロードし4つのデータをひとつの
パターン情報(パターンA)として登録します。
そのパターンAを毎週月〜金の午前中9:00〜12:00の間に繰り返し放送するように管理画面をしようして登録します。
当日、店内のPCからサイトにアクセスすれば、その時間に放送するように登録されていた放送データが
ストリーミング配信されます。
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誰向けのシステムなのか
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実を言うとまだ定まっていません。作っている段階では、店舗、スーパーマーケットのような商店街のお店
でさらに支店に同時配信したいお客様向けでいきたいと思っていたのですが、どうもお店にPCを置いて
そこから音を出してくれる店舗といえば、レジにおいてあるPCのスピーカーから出る音が店舗全体
に聞こえるくらいの規模のお店が一番かなとも思いそのようなユーザーとめぐりあうことができれば
と願っているのですがなかなかうまくゆかず。店舗により環境が異なるので柔軟なシステム化の提供を
目指し、客観的な意見をもっと多く取り入れたいと思います。
最近は、ポッドキャストによるラジオ番組が出てきているので、まさしくこのシステムを使用すれば
配信時間を細かく管理できるので、有効な番組がつくれるでしょう。
そういった意味で
誰向けかというと、CGIが動作するサーバースペースをお持ちの方で
1.スケジュールにあった音声データを小規模な店内・公共施設に流したい方
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ねらい・目的
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さまざまな配信方法が要求される今後において、時間軸を概念に持った配信も必要となってきます。
来週の火曜日に配信する予定の音声データをあらかじめ用意しておき、スケジューリングしておけば
その日のその時間に更新作業はする必要ありません。
現在のラジオ番組、TV中継と同じ概念の時間軸になります。
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システム概要
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動作に必要な環境
perl , mySQL ,十分な空き容量のあるサーバのディスクスペース
開発言語
perl,Flash Mx Action Script
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簡単な画面紹介
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↓あなたの放送局情報を登録します!!(お店の場合は店舗情報)
↓放送する音声データをパターン化しておきます!!
↓パターンの編集はブラウザからラクラク操作!!
↓いつ配信させるかスケジューリングします。
↓毎週なのか毎日なのか、それとも単発かきめこまやかなスケジュール登録が可能です!!
↓専用プレイヤーで配信された音声データを流します。
(ポッドキャストでデータを公開することも可能です。その場合は、iTune等のお手持ちの
ソフトをご利用下さい)

さあ 是非、個人放送局実現させてみましょう!!
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技術面からみると
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ポッドキャストの一番上の情報が最新でホットな情報!!という概念はブログに組み込まれたものの流れ
から来ているものと思われ、本来ポッドキャストが動作する仕組みの基となるRSSは
Rich Site Summaryとして煩雑する情報を見出しに要約(サマリー)し整理して情報提供するものであり
まだ多様な使い方に対応できる仕様です。本システムでは、ブログとは離れ、新しい用途で使用する
試みが含まれております。
またプレイヤーの再生機能ですが、これはFLASHを使用しております。
プレイヤーを立ち上げて置けば、自動で最新情報に更新してその時間になったら配信データが切り替わる
仕組みです。
ストリーミングは配信は、大きくふたつあり、「ライブ配信」と「オンディマンド配信」になります。
「ライブ配信」はサーバーから配信データを一斉にマルチキャスト(全てのネットワークに同時に)配信する
ため、配信元となるサーバとネットワークの負荷が相当かかりデータ量によっては高価なサーバを
設置しないと実現できないものです。
「オンディマンド配信」はユーザーの方からサーバー側にアクセスし配信してもらう仕組みです。
マルチキャストでない分負荷はかからず安価なサーバでも問題ありません。
本システムのストリーミングは後者の「オンディマンド配信」です。
ユーザーのFLASHプレイヤーが定期的にサーバのスケジュール情報を監視しその時のスケジュール
にあった音声データを配信する仕組みになっております。